تغییر روند طراحی گرافیک طی ده سال گذشته – بخش 2

این واقعیت را نمی‌توان انکار کرد که فناوری و طراحی هر دو با یکدیگر موازی هستند. بنابراین پیشرفت باور نکردنی در فناوری می‌تواند منجر به رشد استثنایی در طراحی گرافیک شود. در اوایل سال 2010 همه می‌توانستند ببینند که چگونه رایانه‌ها به اندازه امروز پیشرفته نیستند. طراحان گرافیک به دلیل نسخه‌های نرم افزاری و رم محدود، گزینه‌های بسیار محدودی داشتند.

تغییر روند طراحی گرافیک طی ده سال گذشته – بخش 2

 

• تغییر طراحی گرافیک

این واقعیت را نمی‌توان انکار کرد که فناوری و طراحی هر دو با یکدیگر موازی هستند. بنابراین پیشرفت باور نکردنی در فناوری می‌تواند منجر به رشد استثنایی در طراحی گرافیک شود. در اوایل سال 2010 همه می‌توانستند ببینند که چگونه رایانه‌ها به اندازه امروز پیشرفته نیستند. طراحان گرافیک به دلیل نسخه‌های نرم افزاری و رم محدود، گزینه‌های بسیار محدودی داشتند.

اکنون، پس از ارتقاء سطح لپ‌تاپ و اختراع تبلت‌ها، تغییر سریعی در دنیای طراحی ایجاد شده است، زیرا کار با نرم افزارها آسان‌تر و راحت‌تر شده است. امروزه مردم آماده‌اند تا تم ها و رنگ های جدید را امتحان کنند. اولاً به این دلیل که امتحان کردن آنها زیاد سخت نیست و دوم اینکه بسیار جذاب و تاثیرگذار نیز هستند.

در نتیجه با توجه به محبوبیت گسترده تلفن‌های هوشمند، سهولت استفاده و چندکاره بودن برنامه‌های مختلف طراحان در هر مکانی امکان دسترسی و کار دارند و همین امر تغییر روند طراحی گرافیک طی ده سال گذشته سرعت بیشتری بخشید.

VR  و  AR

یکی از عوامل موثر تغییر روند طراحی گرافیک طی ده سال گذشته تکنولوژی VR  و  AR است. در دهه 2010، جهان از نعمت واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برخوردار بود، به دلیل این ظهور، به طراحان گرافیک فرصت دیگری داده شد تا از این فناوری همه جانبه جدید استفاده کنند. در سال 2014، Google Glass فناوری AR را برای اتصال طرح‌های برنامه‌ها با دنیای روزمره ما پیاده‌سازی کرد. 

در سال 2015، اسنپ چت لنزها و فیلترهای سلفی مختلفی را معرفی کرد، در حالی که اینستاگرام نیز در سال 2016 از استوری‌ها استفاده کرد. در نتیجه،‌ این واقعیت را نمی‌توان انکار کرد که آنها AR را در دسترس عموم قرار داده اند. در حال حاضر، می‌توان گفت که AR به شدت به دنیای بازی راه یافته است، این اولین چیزی است که وقتی کسی امروز درباره AR صحبت می‌کند به آن فکر می‌کنید. 

با عرضه Oculus Rift و HTC Vive در سال 2016، واقعیت مجازی دسکتاپ به واقعیت تبدیل شد، درها را بیشتر برای طراحی وب VR باز کرد و در سال 2019، Oculus Quest به عنوان اولین هدست بی سیم راه اندازی شد. اگر VR به همین شکل ادامه دهد، می‌توانیم انتظار انقلابی در روند UX داشته باشیم زیرا طراحان تلاش می‌کنند تا کاربران را از طریق تلاقی فناوری و واقعیت راهنمایی کنند.

• نرم افزارهای گرافیکی

مدتی بود که عباراتی مانند «نرم افزار طراحی حرفه‌ای» و «ادوبی» به صورت مترادف هم مورد استفاده قرار می‌گرفتند اما در دهه گذشته، ادوبی گام های قابل توجهی برای تحکیم موقعیت خود در بازار برای رقابت با رقبا برداشت و خود را از رقبا جدا کرد.

در سال‌های گذشته ادوبی به‌جای خرید تک ‌نرم‌افزار، به کاربران امکان دسترسی به تمام محصولات خود را با پرداخت هزینه اشتراک به‌روزرسانی‌های درخواستی و تمرکز بر ادغام بین محصولات در طول مسیر فراهم کرده است.

با این حال، اکثر طراحان راضی نبودند و برای رفع این نگرانی ها و توجیه هزینه گزاف اشتراک؛ Adobe قول داده است که برنامه خود را با فرکانس بیشتری نسبت به قبل به روز کند. اجازه دهید شما را به سری تغییرات نرم افزار طراحی گرافیک در طول یک دهه آشنا کنیم:

• ویژگی‌های آگاهی از محتوا در فتوشاپ 2012

• گوشه‌های زنده در ایلاستریتور 2014

• Perspective Ward و اشیاء هوشمند مرتبط در فتوشاپ 2014

• Live Shapes در Illustrator 2015

• ابزار انحنا در ایلاستریتور 2017

 

تغییر روند طراحی گرافیک طی ده سال گذشته در یک نگاه

اگر بخواهیم به طور کلی تغییر روند طراحی گرافیک طی ده سال گذشته را بیان کنیم باید بگوییم که با وجود پیشرفت تکنولوژی طراحی گرافیکی نیز مسیر متفاوتی را در پیش گرفت و در طی یک دهه تغییرات قابل توجهی را به خود دید. دیگر کار طراحی گرافیکی محدود به ابزارهای خاصی نشده و تنها برای چاپ مورد استفاده قرار نمی‌گرفت.

همه این موارد در کنار هم موجب تبدیل شدن طراحی گرافیک به یک حرفه تخصصی و پردرآمد شد. 

نظرات

Captcha